"Самое древнее и самое сильное чувство, ощущаемое человеческим существом, - страх. А самая могучая форма страха - это страх перед неведомым". Говард Филлипс Лавкрафт.
"Самое древнее и самое сильное чувство, ощущаемое человеческим существом, - страх. А самая могучая форма страха - это страх перед неведомым". Говард Филлипс Лавкрафт. "Я пишу в надежде, что кто-то из детективов ;прочтёт данное письмо и сможет откликнуться на него, ведь иного выбора у меня нет... ; Идут уже третьи сутки как Тьма нависла над этим тихим, ничем не примечательным ;городком. ; Улицы и переулки, школы и университеты, ;библиотеки и порты, жилые здания и простые ;закусочные - за каждым уголком Аркхэма ;теперь скрывается отчаяние и страх. Даже сам воздух кажется тяжёлым, а каждый ;вздох даётся мне всё труднее... Всё началось трое суток тому назад, когда ;солнце, столь привычное в это время года и ;радующее своими ласковыми лучами всё живое,не взошло... Мгла ночи повисла над городом, ;посеяв в душах его обитателей страх и безысходность... ; Казалось, что всё плохое уже случилось. ;Но дальше стало только хуже... Невероятный ;скрежет разрезал воздух Аркхэма, обнажая многочисленные порталы, из которых хлынули полчища отвратительных тварей, убивающих ;всех на своём пути. И тут я понял, что легенда ;про “Древнего” не была простой сказкой... По моим подсчётам осталось не так много времени до дня его пришествия, поэтому прошу поторопиться. Вы - последняя надежда этого Мира... Даррел Симмонс, фотограф" Об игре Настольная игра "Ужас Аркхэма" - это кооперативная игра для 1-8 игроков, которые перенесутся в удивительный и пугающий мир, созданный великим писателем и мистиком Г.Ф. Лавкрафтом. Древние, как называют знающие люди враждебных существ, затаились в пустоте за пределами пространства и времени, сгрудились у врат между мирами. Эти врата стали открываться, и их надо запечатать как можно быстрее, иначе скоро Древние сделают наш мир своей разорённой вотчиной. Но на пути ужасов стоит только горстка сыщиков. Справятся ли они?.. Как играть в настольную игру Ужас Аркхэма Игроки исследуют важные места и глухие закоулки города, устанавливают контакты с местными жителями и пришельцами из иных миров, пытаются собрать достаточно улик и ресурсов, чтобы отвести от города угрозу. В начале игры сыщик должен избегать контакта с большей частью монстров - они ему не по зубам, игроки только готовятся к боям, собирая по городу оружие, заклинания, улики. Уже потом сыщики начинают закрывать врата и запечатывать наиболее опасные из них и, наконец, когда сыщики запечатают несколько врат и соберут вокруг себя союзников, вооружатся, обучатся чарам, они предпримут последнюю атаку на миф, как здесь принято называть всех Древних и их порождения. Если сыщики победят, мир выживет, если не смогут закрыть врата, то Древний проснется для решительной битвы, самой страшной битвы в вашей жизни...; Наберитесь мужеством перед ужасным будущим и возможно вы продержитесь подольше... Комплектация: Поле Правила по 16 листов, жетонов и подставок под жетоны сыщиков 5 кубиков 196 жетонов статуса сыщиков 189 карт сыщиков 8 листов Древних 20 жетонов безысходности 180 карт Древних 60 жетонов монстров 16 жетонов врат 14 прочих жетонов Размер карт: 57х89 и 61х43